Un juego de rol de espías contra vampiros donde los jugadores crean agentes que descubren la existencia de una conspiración sobrenatural en las sombras de Europa.
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Un juego de rol de espías contra vampiros donde los jugadores crean agentes que descubren la existencia de una conspiración sobrenatural en las sombras de Europa. Basado en el sistema GUMSHOE, combina la tensión del espionaje cinematográfico con el horror de lo desconocido. Los agentes deben investigar, infiltrarse y destruir a los vampiros antes de ser cazados a su vez, en una larga noche de peligro y secretos.
Agentes de la noche es un juego de rol donde la Guerra Fría ha terminado, pero tu verdadera batalla apenas comienza. Eres un ex agente de inteligencia que descubre que los vampiros existen y controlan las sombras de Europa desde hace siglos. Ahora que conoces su secreto, ellos conocen el tuyo, y la única salida es cazarlos antes de que te cacen a ti.
Basado en el sistema GUMSHOE, este juego lleva la tensión del espionaje cinematográfico—evocando películas como la trilogía de Bourne, Ronin o las aventuras de Bond—hacia territorio de horror y paranoia. Los jugadores crean agentes duros, ingeniosos y letales, personajes forjados en las sombras del espionaje internacional que ahora lidian con una amenaza sobrenatural que sus empleadores nunca imaginaron.
El Director construye la conspiración vampírica de manera modular: en su mundo pueden temerle al ajo y las cruces, mientras que en otro pueden ser extraterrestres aracniformes interdimensionales. Esto permite infinitas variaciones manteniendo siempre el núcleo de la conspiración como objetivo central.
El juego fluye mediante operaciones donde los agentes destapan alcances de la conspiración, sobreviven ataques, descubren debilidades vampíricas, evitan operaciones enemigas y destruyen a los arquitectos de la trama. El Director responde con contraataques vampíricos.
Incluye cuatro estilos de juego: Combustión enfatiza el daño psicológico del heroísmo. Envite destaca motivaciones personales y propósitos elevados. Polvo reduce la escala para espionaje más realista. Reflejo crea un mundo de lealtades mutables donde hasta los aliados son sospechosos.
El manual proporciona creación de personajes, un sistema de habilidades de investigación garantizado, reglas para persecuciones y combates cinematográficos, mecánicas de terror y paranoia, directrices para conspiraciones vampíricas personalizadas, y descripciones del oscuro mundo criminal europeo.
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