Afrodita cumple diecisiete años en Atenas creyéndose solo una adolescente popular con "encantos" inexplicables: belleza sin esfuerzo, alcohol que no la marea, sentimientos ajenos que se doblegan a su voluntad.
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Afrodita cumple diecisiete años en Atenas creyéndose solo una adolescente popular con "encantos" inexplicables: belleza sin esfuerzo, alcohol que no la marea, sentimientos ajenos que se doblegan a su voluntad. La irrupción de una quimera en su fiesta de cumpleaños rompe esa vida prestada. Guiada por Ares, el chico difícil del instituto, descubre que la mitología griega no es materia escolar sino su propia herencia, y que alguien la dejó en una playa por una razón que aún no le han dicho.
Antes de que empiece la historia, dos dioses discuten a orillas de un lago: hay que esconder a una recién nacida entre los humanos, porque su poder podría acabar con mortales y dioses por igual. Diecisiete años después, esa niña se llama Afrodita, vive en Atenas con sus padres adoptivos —una chef impaciente y un policía sereno— y madruga para ver el amanecer sobre el mar.
Su vida encaja demasiado bien: es popular, tiene dos amigos incondicionales, Fília y Giles, y unas habilidades que ella llama “encantos” y que nunca ha examinado de cerca. La fiesta de su cumpleaños en el pub más famoso de la ciudad, con el cantante Orfeo como sorpresa, debía ser una noche perfecta. En su lugar aparece una quimera. Y aparece Ares, el chico de la chupa de cuero que hasta entonces solo la llamaba “princesita”, empuñando una espada.
Lo que sigue es un aprendizaje a marchas forzadas. Ares se declara su guía y protector, le entrega un anillo que oculta su olor de los monstruos, y la lleva al Partenón para despertar lo que lleva dentro: telequinesia, materialización, manipulación de emociones, dominio del agua, combate. Con cada poder llega una pregunta más incómoda —quién la dejó en el mar, por qué los monstruos la buscan, y qué le costó a sus amigos que ella jugara con sentimientos que no eran suyos—. Cuando un minotauro los alcanza, Ares la obliga a huir sola con tres instrucciones: esquiva a los monstruos, no pierdas el anillo, recuerda que vienes del mar.
El camino la lleva al fondo del Egeo, al castillo de Poseidón, donde se le impone un plazo exacto: superar una serie de pruebas antes de cumplir dieciocho años. Si lo logra, sabrá al fin qué es. Si falla, la espera la prisión o la muerte.
Novela de fantasía juvenil narrada en primera persona, con voz cercana y ritmo rápido, que traslada el panteón griego a un instituto ateniense contemporáneo. Mezcla el pulso del romance adolescente —la atracción imposible, la amistad puesta a prueba— con criaturas de leyenda, entrenamiento iniciático y un secreto de origen que la protagonista debe desenterrar por sí misma.